“武汉造”游戏《钟馗传》全球首发试玩版 前迪士尼动画师团队跨界闯关
今晚10点,武汉光谷的太崆动漫团队,将在全球游戏平台Steam发布新作《钟馗传》的试玩版。这支曾获奥斯卡提名、做过《疯狂动物城》的动画团队,为何从影视跨界做游戏?背后又有着怎样的故事?来看报道。
动画游戏《钟馗传》的主角,是中国神话里的捉鬼师。但太崆团队没有走传统路子,而是把故事起点放在了钟馗“第一天当捉鬼师”的时刻——生前因相貌丑陋被嫌弃,死后坠入地府,反而因才华被重用。这个设定,来自创始人张少甫的亲身感受。
太崆动漫创始人 张少甫:钟馗的故事很有意思。在人类环境他是世界上最丑的人,但是他掉到地府大家都很丑,他就变得不丑了,而且大家都觉得他很帅,这是很有意思的一个概念。如果你在一个环境没人认识你,你可以换一个地方。而且很像我,我在美国做得比较普通,但是我一回到中国有这么多机会,有这么大的市场。
张少甫在武汉出生,5岁移居美国,曾在索尼、迪士尼担任动画师,参与制作《疯狂动物城》《海洋奇缘》。2017年他回国创立太崆动漫,首部短片《冲破天际》就获得奥斯卡最佳短片提名。但张少甫不满足于给别人的IP做代工,他决定从动画跨界做游戏。
太崆动漫创始人 张少甫:我们这么多年的经验,我们懂怎么写剧本,怎么讲一个非常有吸引力的大冒险故事。为什么我们不能(做自己的IP)?一个动画公司转型成游戏公司非常少,一部分是技术,但是更重要的就是你要胆子大。
说干就干。30多人的团队,大部分是武汉本地高校的年轻人,从零开始学习Unity引擎。张少甫每天泡在技术里12个小时,一干就是20多个月。今晚发布的试玩版,内容超过两小时,比一般试玩版长得多。
太崆动漫创始人 张少甫:一开始就比较难受,担心能不能做出来,失败了很多很多次,踩到很多坑里面了,但是我们每次失败,成长就很大。我们搬到这个楼都是政府推荐的,随时有人工、交税的问题,他们都很支持我们。特别是在美国完全没有这种,你就自己干你自己的事。但在国内,政府很支持民营企业,给我们一个很有营养的环境。
张少甫特别提到,武汉光谷的创新生态给了他很大支持。而更让他兴奋的,是中国文化正在被世界看见。
太崆动漫创始人 张少甫:像《黑神话:悟空》、像《哪吒》出来后,全世界开始不只是认识中国文化,开始很有兴趣,有很多粉丝了。所以现在是个非常好的机会,因为我一直是在美国长大,我懂用什么语言表达出来,用最有意思的娱乐方法,让他们消化中国文化。
(长江云新闻记者 王丹 罗浩洋)

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