触摸越王勾践剑、体验敲编钟……首个电影级数字文物VR展在湖北省博物馆开幕
4月29日,湖北省博物馆北馆迎来了一场跨越2000多年的时空对话。
为纪念“天下第一剑”越王勾践剑发现60周年,全国首个电影级数字文物VR体验项目《穿越青铜纪》正式向公众开放。
《穿越青铜纪》不仅以VR大空间技术重现了“越王勾践剑”“曾侯乙编钟”背后的动人故事,更通过沉浸式互动,让文物“活”起来,让历史“触手可及”。
一、穿越千年,身临其境:数字技术让文物“活”起来
走进湖北省博物馆VR剧场的1000平方米展厅,观众戴上VR头显后,瞬间“穿越”回青铜时代——
越王勾践剑诞生的铸剑工坊里,炉火正熊熊燃烧,金属溶液在剑范中缓缓流淌。吴越战场上,箭矢从耳边呼啸而过,勾践手持利剑立于船头。观众将跟随这位君主,亲历“三千越甲可吞吴”的壮烈场景。曾侯乙的宫殿中,编钟奏响千年音律,音波在空中荡漾开。
这些引人入胜且易于理解的互动体验,让观众从文物的“旁观者”,变为历史的“参与者”。寓教于乐,《穿越青铜纪》不仅是技术创新的成果,也是一次文化传承的新探索。
“ 我们对2000多年前铸造出来的文物非常热爱,所以更想去了解文物背后的故事、中华民族的时代精神。” 项目总导演王世勇在开幕式现场介绍道。
古老的时代,匠人们用尽毕生心血,锻造出‘削金断发’的宝剑和绝世编钟,这种伟大的信念在当代显得尤为可贵。“希望能够用数据炬火,把千年的文物精神传承下去。”王世勇说。
二、匠心独运,数字重生:揭秘《穿越青铜纪》背后的硬核科技
《穿越青铜纪》(全称《穿越青铜纪:数字文物VR体验》)由湖北省博物馆、武汉市星辰十分文化科技有限公司出品,武汉两点十分文化传播有限公司原创制作。
项目团队历时一年,从故事、文物、人物、衣食住行等方面再现了时代和人物的精神底层。
王世勇提到,《穿越青铜纪》同比市面上其他VR大空间项目,拥有最多场景数量、最多角色数量、最多特效量和最多动画量。项目中的角色、文物、道具、建筑等模型资产量累计超过30000件。
数十个馆藏文物以接近1:1的精细程度复原。如制作越王勾践剑文物模型时,项目组邀请了国际青铜专家张昌平教授指导讨论,通过分析越王勾践剑剑身“五分铜、一分锡”的铸造比例,还原勾践剑最初的暗金色彩。
曾侯乙编钟演奏时的音乐,则采用了原声采样,结合特别设计的“曾侯乙调钟试音”剧情,生动展现了“一钟双音”的奥秘。
除了文物以外,勾践、曾侯乙在项目中均实现了“从头到脚的还原”。其中勾践的盔甲和纹样,迭代了近30个版本。角色面部表情也经过了不断调整,呈现出如今坚毅的观感。
王世勇还提到,该项目采用了电影制作的流程与标准推进。单场景渲染量领先于市面其他产品,观众得以在虚拟空间中感受更丰富的细节。
曾在《哪吒之魔童闹海》中打造“万妖破鼎”名场面的艾美奖获奖技术Miarmy,也被应用在《穿越青铜纪》中,打造气势恢宏的争霸战场。全片16幕音乐,与《黑神话:悟空》音乐参制团队8082Audio合作开发。
《穿越青铜纪》在开发过程中,曾面临着“既要又要”的网络挑战。既要高清画面——必须达到电影级的渲染画质,高于市面普通VR的码率(50Mbps)和质量。又要百人同玩——必须能通过网络承载100位玩家,实现场地最大利用率。
武汉两点十分文化传播有限公司技术负责人透露,项目最终采用了“三网融合”与“边缘计算”的解决方案,在博物馆内搭建起了一座算力高达3,550TFlops(每秒浮点运算能力)的算力中心。
通过使用三种不同的网络体系与覆盖方案,《穿越青铜纪》在边缘云计算技术与湖北省首个民用公共毫米波网络的支撑下,成功实现了单玩家不低于2k分辨率的超高清实时渲染,解决了传统VR大空间体验需要负重3公斤背包电脑的问题。
现在游客只需佩戴VR头显,和手机大小的挎包设备,就能够轻松体验高质量的VR作品,沉浸式欣赏千年文物的回响。
目前该项目已经在湖北省博物馆VR剧场正式上线,观众可通过穿越青铜纪小程序、抖音等多平台购票,也可以现场购票。入馆体验需要预约湖北省博物馆参观门票。
(长江云新闻记者 杨岚 尹晨 通讯员 黄敏)
