此为临时链接,仅用于预览,将在短期内失效。
长江云

《哪吒2》登顶全球影史单一市场票房榜!这些场景“武汉造”!

长江云新闻  2025-02-07 23:53:16
分享到:

今年的春节档票房市场,动画电影《哪吒之魔童降世》(简称《哪吒2》)异军突起,成功超越2021年影片《长津湖之战》,跃居中国票房史榜首。最新数据显示,截至2月7日21时11分,《哪吒2》票房达到67.92亿元,超过《星球大战:原力觉醒》,成为全球单一市场票房榜第一。

艺鼎数字相关负责人(左一)与导演饺子合影(来源:“中国光谷”公众号)

为让“小哪吒”在荧幕上大放异彩,来自全国各地的优秀动漫企业纷纷参与制作,“集团军”作战,在片尾字幕中,这些企业名字被一一列出,来自湖北武汉的企业两点十分、漫核动画、艺鼎动画等位列其中。

从《哪吒1》到《哪吒2》:两点十分两度参与 自主软件立大功!

早在2019年,作为《哪吒之魔童降世》(《哪吒1》)的联合制作方之一,两点十分就参与制作了部分动画角色模型,哪吒和太乙真人练武时“火烧裤裆”的经典动画镜头等。这次《哪吒2》创作时,两点十分动漫从2023年就开始参与,承担了50多个角色的建模、绑定和渲染,负责超过100个镜头的电影高潮大规模人群、动物或物体的动态效果,例如海底龙族“万妖破鼎”的震撼群战、百万海妖席卷东海、天庭与妖界终极对决的“2亿角色同屏”、无量仙翁用黄金发财树阻止哪吒敖丙破鼎场景等等。

两点十分动漫创始人兼CEO王世勇告诉长江云记者:“其中,影片最具挑战场景之一的“海底炼狱”,成千上万的海妖身缠锁链激战,全资子公司成都心智凭借自主研发的群集动画软件 “Miarmy”,成功实现了这一复杂环境中‘乱中有序、刚柔并济’的震撼视觉效果。”

这些精彩画面来自“武汉造”


除了两点十分动漫,位于武汉的漫核动画、艺鼎数字、原力数字等多家动画企业同样参与制作《哪吒2》。

漫核动画成立于2019年,最初仅有6人,创业地点位于创始人苏斌自家的客厅,目前团队已发展至20人,2022年底,漫核动画收到《哪吒2》合作邀约。苏斌告诉长江云记者:“为了更好跟进项目,团队当时派8人赴成都驻场半年。经过持续努力,最终在全国众多动画公司中脱颖而出,并于2023年正式参与电影制作。《哪吒2》中有近10分钟的动画由我们制作,包括哪吒打土拨鼠、哪吒敖丙与三龙王对战等戏份。”

漫核动画团队合影(来源:“中国光谷”公众号)

同样成立于2019年的武汉艺鼎数字科技有限公司,此次负责电影中哪吒敖丙首次合体与太乙试炼、申小豹救爹与捕妖队战斗、鹿童追杀申正道父子等场次解算、特效及灯光渲染合成制作,共计参与制作约15分钟画面。

从参与者到未来主导者 武汉离“动漫之都” 还有多远?

不止《哪吒》系列,武汉动漫企业近些年佳作频出:正在腾讯视频热播的玄幻题材动画番剧作品《天影》由腾讯视频与武汉博润通文化科技股份有限公司联合出品;由武汉艺画开天文化传播有限公司联合哔哩哔哩出品的《灵笼2》PV引人入胜;两点十分承制的改编自人气漫画的同名动画番剧《谷围南亭》PV一经上线,迅速登上各平台热榜;太崆动漫(武汉)有限公司的《Pokemon: Path to the Peak》(宝可梦:巅峰之路)等作品均在国漫圈内受到好评。

然而在“佳作频出”的背景下,武汉打造“动漫之都”还有多远?

“如果回顾中国动漫史,我们会发现很多重要内容都诞生在武汉,比如全国第一部三维动画短片、全国最大的动漫杂志《知音漫客》等。”武汉动漫产业从业者告诉记者。然而近些年,武汉在动漫产业的发展似乎“起了大早,却没能赶上早集。”特别是“后发先至”,诞生了《哪吒2》的成都,动漫产业产值在2023年就已经过2500亿元,相比之下,武汉还存在不小的差距。

湖北美术学院影视动画学院院长袁小山认为,“武汉动漫产业链仍不完整,特别是基础设施建设不够,导致产业无法集群式扩大,这让本地动漫人才很难留住。”在当下,随着人工智能、虚拟现实、增强现实等前沿技术迅速发展,动漫产业引来新的变革,动漫产业研发投入成本也在相应几何式的增长,而政府相关扶持政策的缺失,导致企业投入热情不高,或者无法延续,动漫产业无法“链”式发展。

记者对比成都发现,四川近年将网络视听产业列为重点,建设中国(成都)网络视听产业基地等两大国家级平台,推出“瞪羚企业补贴”“游戏版号奖励”等政策,并对接“蓉漂计划”吸引高端人才,在成都的天府动漫城,企业可享受租金减免等政策,开发原创IP最高可获得100万元奖励。“数字内容行业的生产和软硬件水平的提升,是动漫产业发展的关键,我们希望能快速出台相应的政策,鼓励企业加大研发投入。”艺画开天品牌总监张毅告记者。

数据显示,作为大学之城武汉每年动漫相关产业毕业生接近两千人,可在武汉大学城市设计学院设计系主任邓俊则看来,武汉动漫产业发展的关键还是在于人才缺失。“武汉虽然动漫产业从业人才多,但缺乏在国内甚至在国内知名的动漫导演、艺术指导、编剧等,核心原因在于大型动漫项目的缺乏,和‘泛动漫’产业结合不够,缺乏吸引力。”

“泛动漫”可以简单理解为“动漫+”,可以涉及到文旅、文创甚至是工业、农业等领域。当下,武汉对于“泛动漫”新业态开发仍然不够,类似于本地的三国、黄鹤楼等IP均没有相应动漫产品开发,数据显示,文旅产业相关产品复购率通常在35%,如果有相关动漫导入,复购率可增长至85%,和相关产业良性互动带动实际生产力和产值,形成良性互动。

“关键在于全产业链开发。”武汉大学城市设计学院设计系主任邓俊告诉记者。这种“科技+文化”的融合,在成都天府长岛数字文创园体现得尤为显著,这里聚集了腾讯新文创总部、爱奇艺潮流文化坊等60余家企业,形成从IP开发、内容制作到衍生品运营的完整产业链。

从现象级动漫的参与者,到未来的主导者甚至是原创者,武汉仍需加大政策扶持,以全产业链的思维发展动漫产业,武汉“动漫之都”的打造仍任重道远。

长江云新闻“深一度”记者:向昊

编审:刘征 柳芳

部分信息来源:“中国光谷”微信公众号

责任编辑 王子煊
分享到:

便民服务

定制服务